Страницы: 12

Общая > Господа и дамы

Athlete [11]     (10.09.2021 11:52
Давайте вместе подумаем как бои сделать удобнее и динамичнее.
Думаю не ошибусь, если предположу, что основное игровой период в сутках у людей, живущих по Мск +-2 часа, это с 16 до 01 ночи.
Обратите внимание на вчерашний бой, мы его начали с 16:30 и продлился он до 03 часов ночи (msk).
Это не нормально, в бою участвовало меньше 20 человек, что при онлайне в 200+ достаточно скромно.
Родилось предложение всё-таки переводить обкаст в заряды, они также будут вылетать за 1 бой, но по крайней мере это поможет избежать какого-то маринада ненужного, потому что кто-то обязательно решает в середине боя, что нужно вымарить кому-то обкаст. Также предлагаю в свитковом бою предусмотреть уменьшение таймаута через час, это поможет завершать его более активно. Бронзу и "нажор" тактик уже перевели в ходы, напомню 1 ход 1 заряд, 2 часа каста это обычно 480 зарядов, 720 зарядов - 3 часа каста. Хватит любому увороту отстоять свой дух и немного разгрузит магов, которые немного подсели после блока изменений и апа вещей.

Прошу коммьюнити высказаться по данному предложению или предложить альтернативу.
Отшельник [11]     (10.09.2021 12:03
Без комментариев.
Oo [12]     (10.09.2021 12:06
сейчас бои - это эстафета с передачей палочки. дерутся исключительно 2 на 2

и после апа магов на 11 будут вообще 1 на 1 (2) - объяснение простое, если стоит 2 мага, то после апа на 11 они будут выдавать урон выше отхила. кто стоит напротив физически не сможет отхилить больше 1500 и постепененно так перевернется.

будут заводить жирного танка с 100 духа, чтобы он максимально высушил магов. и бои затянутся еще больше.

заряды - не вариант. пострадают увороты, которые и так сейчас в меньшинстве, да и перекастовать неуязы можно.

мое альтернативное предложение по смене формата самих боев уже лежит в соответствующем разделе - https://combats-club.com/forum?read=14791&rnd=1
Athlete [11]     (10.09.2021 12:17
Заряды удобны тем, что еще добавляем фактор внезапности и спонтанности боев, я кастанусь, пойду ловить кого-либо на цп, 5-6 нападений и перед тем как идти в бой, мне по-хорошему нужно заново перекастоваться, чтобы ровно 3 часа остоять, а не упасть через 2:20.
Отшельник [11]     (10.09.2021 12:29
маринады как были так и будут, хоть тайм 30 секунд ставить, так как бои на ЦП и правда выглядят 1 на 1, единственный способ убрать маринады, это не вводить ни заряды, ни тайм, ни дух резать или добавлять, ни обкаст резать на полтора часа. Единственное решение это 1 массовый бой, то есть все заходят сразу а не заводить в бой по одному человеку.
Cooper [12]     (10.09.2021 12:35

Oo [12]
сейчас бои - это эстафета с передачей палочки. дерутся исключительно 2 на 2

и после апа магов на 11 будут вообще 1 на 1 (2) - объяснение простое, если стоит 2 мага, то после апа на 11 они будут выдавать урон выше отхила. кто стоит напротив физически не сможет отхилить больше 1500 и постепененно так перевернется.

будут заводить жирного танка с 100 духа, чтобы он максимально высушил магов. и бои затянутся еще больше.

заряды - не вариант. пострадают увороты, которые и так сейчас в меньшинстве, да и перекастовать неуязы можно.

мое альтернативное предложение по смене формата самих боев уже лежит в соответствующем разделе - https://combats-club.com/forum?read=14791&rnd=1
Танков тут нет, был когда-то только силовик!
На счет хила, наверно да, ты прав, 1500 после апа и при фокусе будет мало, нужно больше боев с шмотом 11 и смотреть.
Athlete [11]     (10.09.2021 12:36
Со своей стороны добавлю о необходимости комплекса мер: 1. обкаст в заряды, 2. уменьшение тайм-аута свитковых боев до 1 минуты через час после начала 3. дух и хп должно соотноситься с уроном.

Для Оо: уверт на 700 заряда - это 700 разменов, я думаю там что-то вылетит раньше. Жирный танк, высаживающий по духу магов будет неплохо так страдать от этих же магов, полагаю у него дух вылетит раньше, чем у магов.

Oo [12]     (10.09.2021 12:48
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )
Cooper [12]     (10.09.2021 12:49
Athlete [11]
Со своей стороны добавлю о необходимости комплекса мер: 1. обкаст в заряды, 2. уменьшение тайм-аута свитковых боев до 1 минуты через час после начала 3. дух и хп должно соотноситься с уроном.

Для Оо: уверт на 700 заряда - это 700 разменов, я думаю там что-то вылетит раньше. Жирный танк, высаживающий по духу магов будет неплохо так страдать от этих же магов, полагаю у него дух вылетит раньше, чем у магов.

Про заряды особо не знаю но наверно точно уберет маринад частично именно по касту, остальное так и будет в целом по разменам.
По тайму 1 мин не знаю не уверен особенно если на другой стороне будет 5 чел, явно будут моменты когда ты не успеешь нажимать приемы как нужно уже ответить или красным он так и не загорится, а потом ты пропустил ход - не забываем что тут даже на прием минимум 1 се1 задержки.
Урон с хилками конечно сбалансировать но и урон то порезали сильно, по чему тогда раньше хватало...
Cooper [12]     (10.09.2021 12:51
Oo [12]
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )
Ну ты наверно не понял что одна из стратегий боя и запуску определенных людей и количества делается из рас чета на время каста противника так вот заряды уберут это...
Oo [12]     (10.09.2021 12:54
Cooper [12]
Oo [12]
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )
Ну ты наверно не понял что одна из стратегий боя и запуску определенных людей и количества делается из рас чета на время каста противника так вот заряды уберут это...

кардинально же ничего не поменяется. наоборот спешить некуда, можно ждать нужного размена с кем надо и не париться, что каст подходит к завершению.
Athlete [11]     (10.09.2021 12:55
Oo [12]
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )


Давай прикинем по арифметике: сейчас такая "мета", что стоят обычно парами. Свитковый бой 10х10: начало 2х2 = 3 часа обкаста, рубятся. Далее еще по двое еще 3 часа, по итогу если соблюдать очередность захода двойками, то бой продлится 15 часов.

Это нормально? За 17 часов можно земной шар облететь по экватору. То есть начало, скажем в 16 часов, заканчиваем в 7 утра? Кому это надо вообще?

Я за внезапность, динамику, активный бой. И чтобы за вечер с 18 до 23х сыграть 2-3 боя полноценных в идеале. По-другому это простите дрочево. Заряжать перса, чтобы потом 3 часа сидеть играть и потом 12 часов смотреть, как играют другие.
Oo [12]     (10.09.2021 12:59
Athlete [11]
Oo [12]
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )


Давай прикинем по арифметике: сейчас такая "мета", что стоят обычно парами. Свитковый бой 10х10: начало 2х2 = 3 часа обкаста, рубятся. Далее еще по двое еще 3 часа, по итогу если соблюдать очередность захода двойками, то бой продлится 15 часов.

Это нормально? За 17 часов можно земной шар облететь по экватору. То есть начало, скажем в 16 часов, заканчиваем в 7 утра? Кому это надо вообще?

Я за внезапность, динамику, активный бой. И чтобы за вечер с 18 до 23х сыграть 2-3 боя полноценных в идеале. По-другому это простите дрочево. Заряжать перса, чтобы потом 3 часа сидеть играть и потом 12 часов смотреть, как играют другие.

так и я всецело за. мне абсолютно не нравится подобный формат псевдо физ боев.
только не зарядами это решить - точно так же будут уже считать кол-во потраченных зарядов и биться парами. потому что так всем удобней просчитывать стратегию

народ хочет победить, а не провести макс. кол-во боев. и не видно, что даст смена меры времени обкаста на кол-во ходов обкаст для подобного. это просто альтернативы
Cooper [12]     (10.09.2021 13:08
Oo [12]
Athlete [11]
Oo [12]
Если честно, я вообще не понимаю идеи зарядов, что это даст в плане экономии времени.
Вчера бой был более 11 часов, вроде ни у кого обкаст не закончился раньше духа, кроме наверное, у Сибиряка, но его и не фокусили особо.
1 минуту тайм поставить - сейчас набегут маги, расскажут что там ничего не спеют сделать )


Давай прикинем по арифметике: сейчас такая "мета", что стоят обычно парами. Свитковый бой 10х10: начало 2х2 = 3 часа обкаста, рубятся. Далее еще по двое еще 3 часа, по итогу если соблюдать очередность захода двойками, то бой продлится 15 часов.

Это нормально? За 17 часов можно земной шар облететь по экватору. То есть начало, скажем в 16 часов, заканчиваем в 7 утра? Кому это надо вообще?

Я за внезапность, динамику, активный бой. И чтобы за вечер с 18 до 23х сыграть 2-3 боя полноценных в идеале. По-другому это простите дрочево. Заряжать перса, чтобы потом 3 часа сидеть играть и потом 12 часов смотреть, как играют другие.

так и я всецело за. мне абсолютно не нравится подобный формат псевдо физ боев.
только не зарядами это решить - точно так же будут уже считать кол-во потраченных зарядов и биться парами. потому что так всем удобней просчитывать стратегию

народ хочет победить, а не провести макс. кол-во боев. и не видно, что даст смена меры времени обкаста на кол-во ходов обкаст для подобного. это просто альтернативы
Давайте может чуть придержим коней, хватит день в день что то менять. Соберите комплекс и одновременно!!! Я устал ждать очередной правки и чем она обернется!!! Проведи хоть 10к боев на цп... Месяцами меняем, и 0 боев!
Athlete [11]     (10.09.2021 13:08
Ну хорошо. Какие еще идеи? Кроме общей свалки, где конечно 5 магов аннигилируют любого, кто на них криво посмотрит.
Oo [12]     (10.09.2021 13:15
тов. Купер, пожалуйста спокойней.
мы ведь все хотим сделать игру интересней, не так ли?
возможно как раз 0 боев, потому что они не интересные? как в том анекдоте про двигание кроватей.
как раз может не с той стороны заходили ранее?

если на все так реагировать, что любое предложение фигня, то ничего не поменяется.
критикуешь - предлагай.

в спорах может родиться и здравая идея, которую пока никто не видит.

" где конечно 5 магов аннигилируют любого"
в бк уже была защита от подобного - когда последовательные касты без размена в одну цель ослабивают сильно
Oo [12]     (10.09.2021 13:44
ещё вижу вариант перебалансировки урона воинов.
уйти от игры через связки

т.е. значительно ослабить урон связки, то при этому существенно увеличить простой урон.
минимальное изменение - убрать сокрушающий удар.

да, будет меньше переворотов с 1-2 удачных связок
но с другой стороны:
- значительно ускорится бой воин-воин. если будут бить друг друга не по 200-300, а по 800-1000
- после каждого второго-третьего размена - нужен хил, т.е. дух будет уходить быстрее
- чаще связки, экономия на 7 каплях. но не такие смертельные, когда только зашел в бой под новеньким обкастом, а тебя вынесли раскачанные воины
- у магов тоже чаще будет уходить барьер, они будут вынуждены чаще обновлять защитный каст, а не только испепелять, а значит и им можно будет подымать урон. что тоже увеличит расход духа

при этом как раз будет проще балансировать урон, чтобы не было перегибов со связками, как было недавно с дубинами.

Athlete [11]     (10.09.2021 13:50
А вот это уже интересная идея.
Ну почему бы не давать связку на пол столба или на три четверти и комбинировать связки.
Думаю стоит оставить сокрушающий.
По магам, да есть, называется магический шторм, х 1 снижение на 15%, х2 на 30 и до х 5 на 80% касты режутся по воину, если его фокусят. Вопрос как скоро он будет включаться, тут можно настроить. это не сложно. Также, насколько я помню .через щит нельзя было кастовать когда-то, так что вполне можно получать прокаст тому, кто меняется с магом

Отшельник [11]     (10.09.2021 15:40
Вернуть дух на место, вернуть магу каст, защиту, 3 зоны блока, дать воину Дубине и Кромусу со связки валить магов, Увороты как есть так и оставить, Всех недовольных ПОЛОВИНУ К СТЕНКЕ, ОСТАЛЬНЫХ ПО КАМЕРАМ)))) шучу, но тоже как вариант))) Но на мой взгляд пока ненужно что то трогать по боевке, ждем апа на 11тый уровень, там проводить бои и уже по факту смотреть, что касаемо маринада от него ни как не избавиться ни уменьшением тайма, ни уменьшением отхила, это только зависит от нас самих если мы так же будем заводить по одному в бой то бой и будет по 10 часов, если толпой прыгнем то будет мясо но на 3 часа))) но опять же толпа на толпу небудет так как с каждой стороны всеравно человека по 3 останутся ждать пока каст у остальных спадет либо дух. Еще раз повторюсь все только от нас самих зависит (это чисто мое мнение). Можно конечноже и попробывать все правки которые предлагаются, но тогда нужно все правки вводить в тестовом режиме, к примеру взять идею Оо и на неделю ввести, после идею Athlete и так же на неделю ввести, и так брать идею каждого, а потом выбирать лучшее, но опять же согласитесь ли Вы так сделать, и согласится ли Админ так сделать. Думаю Админ согласится так как он учитывает наши интересы, но эти интересны должны быть адекватные.
Athlete [11]     (10.09.2021 16:02
За тестовый режим, вы увидите насколько это адекватно и приемлемо играть через касты в зарядах с уменьшением тайма.
Oo [12]     (10.09.2021 16:16
какой-то тестовый режим конечно бы знатно упростил задачу, возможно даже на отдельном тестовом сервачке, если такой есть.. ответственным людям раздать тех артовых мага, уворота и т.п. ) предводителем тестеров назначить Отшельника.
когда не за свои екры шла бы игра, то и бы тесты проходились быстрее и без нервной обстановки.

но ещё очень сильно зависит от технической возможности реализовать ту или иную задумку. в теории все можно сделать, только некоторые вещи могут занять месяцы переделок.
Страницы: 12

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.
Попробуйте через -508706 сек.